Musée Fabre
IDENTITÉ VISUELLE
2023
Propositions de refonte de l’identité visuelle et du territoire de communication du Musée Fabre.
Les 2 logotypes s’inscrivent dans un contexte visant à moderniser et rendre le musée plus attractif. À l’image de l’expérience in-situ, l’identité visuelle offre une exploration du lieu à travers un système graphique pertinent, apportant un sens et une forme à la communication.
MôMArt
PROJET COM 360°
2024
Projet de fin d’études (Bachelor). MôMArt est un jeux de société qui promet d’éveiller la sensibilité artistique des enfants dès leurs plus jeunes âge, de faire une place à la culture artistique dans leurs journée, leurs quotidien à portée de main. Il permet l’apprentissage de l’Histoire de l’Art d’une manière ludique, de part la boîte de jeux et éducative de part l’application.
Islande
ÉDITION ET MISE EN PAGE
2023
Mise en page d’un produit éditorial de 8 pages portant sur la découverte de l’Islande pour un magazine fictif nommé Style de Vie. Lors de ce projet nous avons travaillé sur le respect des règles orthotypographiques et l’emploi d’une grille de mise en page.
Théâtre de Narbonne
MISE EN PAGE
2023
Création d’un dépliant A3 en plusieurs volets présentant la programmation automne du calendrier culturel du Théâtre de Narbonne.
Cabinétarium
ILLUSTRATION ET PACKAGING
2023
Artofplay est un magasin et fabriquant de merveilles modernes, un lieu pour découvrir la magie. La commande était ici d’illustrer leur toute nouvelle boite de jeux. Tel un cabinet de curiosités composé de leurs plus grands succès de vente, ils proposent pour leur 10 ans un assortiment de jeux.
Robert Kushner
MISE EN PAGE
2024
Mise en page d’un produit éditorial type Fanzine, présentant l’artiste Robert Kushner, ses oeuvres, sa biographie.
Plop
ILLUSTRATION ET PACKAGING
2023
Création d’une étiquette de bière pour une marque fictive de bière artisanale : la microbrasserie PLOP.